WeGame发力PC游戏分发市场,Steam网络错误加剧遭封禁可能性大增

2017年8月17日 发表评论 阅读评论

前不久,国内媒体转载外媒杂志Edge爆料称,某名腾讯高管去年曾表示Steam将于中国不复存在。尽管腾讯WeGame立马在新浪微博辟谣,称不搞“某些人猜测的离谱手段”,但好热闹不嫌事大的吃瓜群众又拥有了一笔阴谋论谈资,进一步坚信Steam近期遭遇的101、103网络错误与腾讯有所关联。

WeGame的新浪微博:

腾讯WeGame

8月8日 14:32 来自 微博 weibo.com

早上听说有外国友人提到,WeGame 有人在去年 FF15 发布会现场爆了个什么料,一脸懵逼赶紧自查,发现我们确实没人去过,害的老板怀疑我们偷着去玩[抓狂]!话说 WeGame 一直倡导公平竞争,玩家的游戏体验才是我们最关注的,所以给开发商的分发标准分成其实是 70%,就是要激励大家提供更好的游戏。至于有人猜测的那些离谱手段,我们真心不搞这些[左哼哼][右哼哼]。有问题尽管找 G 哥,这里有不匿名的靠谱信息[二哈]

也有观点认为,Steam频繁遭遇的网络问题并非是同行商业公司向监管部门游说,而是部分讨论组以及鉴赏家涉及敏感词汇,每当有玩家浏览相关页面就会导致链接重置。

不过更为重要的信息是,闪电站小猪认为此次回应代表着WeGame终于变相公开承认,WeGame的确是以Steam为直接竞争目标。而在壮大的同时,Steam与WEGame的正面冲突越来越加剧,双方将在中国PC游戏分发市场展开激烈竞争。

闪电站小猪认为Steam因为不在中国市场贡献税收,又没有得到任何地方政府的保护,遭到封禁的可能性大大激增。即使腾讯不去主动投诉他(这是不可能的),Steam的稳定性也会大大受影响。

另外,Steam的中国对手还不止WeGame,一些中小厂商也对这一市场虎视眈眈,闪电站小猪认为中国另一游戏巨头网易进入这一市场也是迟早的事。

苏醒的PC游戏分发市场

虽然代理《星露谷物语》、《艾希》等一众独立游戏销量见喜,但WeGame品牌更名之旅并未如预期所料般顺利,正式发布的日期从4月延至9月。在其打磨自身的这段时间内,国内PC付费游戏分发市场苍黄翻覆,与其想要超越的目标Steam一样,大批明面及潜藏的对手涌出,正虎视眈眈地划分版图,形成对Steam、WeGame的围剿之势。

根据《2017年1—6月中国游戏产业报告》,2017年上半年中国游戏市场实际销售收入为997.8亿元,其中单机游戏仅占0.1%,实际收入还不到1亿。不过,付费单机游戏市场并非一潭死水,大量优质高玩用户集中在难以统计的境外分发平台Steam上。

V社也在近期向公众更新了自己的用户数据:6700万月活跃用户,单日同时在在线峰值1400万。并且,付费用户的数值也在进一步增长中,仅去年一年就新增了2700万。和单个游戏付费用户不同的是,分发平台的付费用户不仅仅付费一两次,而是随着热门游戏的推出长期、多次付费,与网游用户有着相似的高商业价值。

因而腾讯在推出TGP后,尽管未公开正面承认,但所有人一致认为,TGP是奔着Steam目前几乎单机游戏分发平台的霸主地位去的,特别是在宣布新的品牌名WeGame、蓝图囊括全球后,这一态势显得尤为明显。

不只是腾讯一家看到游戏平台前景,当WeGame几款游戏都获得了不亚于Steam的销售成绩,单机游戏分发这个国内原本冬眠的领域,在今年突然开始活泛起来。国内明面上的、台下潜藏的竞争者填满赛道,希望能从Steam、WeGame手中分得一杯羹。

Steam、WeGame的竞争对手们

7月26日,造势2个月的分发平台方块游戏(Cubejoy)正式上线。公开信息显示,方块游戏由皖新传媒旗下皖新文化科技公司制作推出,官网配色和商业模式与Steam近似,并主打情怀游戏《秦殇》、《仙剑奇侠传》系列的免费赠送活动,以导流种子用户。

8月2日,方块游戏进驻中国Steam核心用户老巢SteamCN论坛,通过发放国产游戏《汐》、roguelike游戏《归家异途》激活码宣传平台。除相同的分发职能外,方块游戏还向海外开发商提供了版号申请、加密保护等国情“特色”服务。

当然,方块游戏并不是唯一向Steam和WeGame发起挑战的分发平台。在方块游戏上线的前一天,由东方明珠、微软中国、冰穹互娱三家联合的新平台发布会举行,发布会上公布了名为一个新的PC游戏分发平台——G平台。当前前往官网发现,G平台上线了许多海外经典单机游戏作品,包括育碧旗下的《工人物语》、《波斯王子》、《英雄无敌》等系列产品,同时也有一些页游产品存依其中。

东方明珠主要优势在于对主机优质游戏资源的掌控,2014年9月,微软Xbox One和索尼PS4代理方百视通和东方明珠合并,重组后的百视通名称变更为“上海东方明珠新媒体股份有限公司”,同时掌握了Xbox One和PS4国行代理。东方明珠也常常负责海外大作引进工作,因此在联系国外厂商条件上有近水楼台的优势。

今年ChinaJoy公布的两家外,年初也有一款PC分发平台面市。2017年1月份,藉由代理人气游戏《方舟:生存进化Online》的蜗牛游戏,借势推出一款“国内首个专注沙盒游戏的发行平台”Stone。

除主打产品《方舟:生存进化Online》改为月卡付费,Stone平台游戏多为特色独立游戏,以及带有沙盒玩法和开放世界的网络游戏。

至此,国内PC游戏分发格局慢慢呈现Steam占据一极、WeGame快速掠地态势,Stone、G平台、方块游戏等多家平台则各自从擅长领域突破,默契形成对领先者的合力追赶。

竞争走向难以预测

明面上的围堵者很多,水面下深藏的竞争者可能更多。国内PC单机游戏对比手游悬殊的收入比例,以及近两年迅速成长的用户市场,都证明了这块蓝海市场潜力尚未完全发掘。可能的竞争赛道仍然虚席以待,不单单是已经介入PC游戏分发的公司,许多拥有流量的品牌同样不乏入场理由。

从G平台上线部分页游产品逆推,一些拥有大量流量的页游平台,也可以向PC游戏分发角色转换,打通用户在页游和PC游戏间流通的渠道。同样,诸如TapTap、BiliBili等新兴手游平台、发行,也可以借用户高忠诚度的东风涉足PC游戏分发。甚至于说用户数量庞大的游戏媒体、百度贴吧,以及夹杂以售卖Steam激活码的杉果商城等,都有可能成为潜在的竞争者。

对于开发者而言,也乐于见到PC游戏分发平台的竞争,简单来看,平台越多、产品能接触的玩家也就越多,开发者收益也就越大。由于目前羽翼最丰的Steam早先设下的规则被多方继承,PC游戏分发平台大多依循了只抽三成的惯例,低于绝大多数安卓渠道的抽成比例,有利于独立开发者的培育发展。

当前,无论哪家PC游戏分发平台都不能打下覆盖绝大多数玩家的包票。开发商与不同优势的分发平台合作,也可以将产品推销至更多的玩家群体。因此,对于游戏分发平台的激烈竞争前兆出现,开发者乐见其成。

短期内,国内PC游戏分发平台的竞争不会过早结束。除了WeGame外,暂时看来能在国内市场撼动Steam地位的平台寥寥无几。不过,多款分发平台如果通过优势互补形成联合之势,同样是支不可忽视的力量。

另外,只要在商业范畴,已经取得弥足领先优势的Steam、WeGame被围剿落败概率很低,预判的竞争格局不会发生太大改变。同时由于Steam在中国市场的商业活动同时受到我国加入的WTO组织相关条约保护,被完全屏蔽的风险并不大。但是,WTO条约毕竟不是免死金牌,Steam的存续还要建立在没有触犯中国法律的情况下。从发行层面来看,只要Steam屏蔽部分官方认定的问题游戏在国区购买,就能规避该风险,还有可能就是要缴税。

真正存在的问题倒不在于发行商,而是数量庞大难以兼顾的用户原创内容上。V社较难保证、以及无法排除用户持续作死行为持续升级,惊动监管部门导致整个平台被封。真所谓,用户行为,平台买单。

Steam比之国内网络环境都更加自由的风气下,早先部分讨论组以及鉴赏家的取名、描述的确都相对随性。当然,早先几年的确有许多过格的词句已经消失。

我们知道,Valve是一家成熟的商业公司、和气生财,在摸清国内市场的生存技巧后,相信能在大是大非站对立场。毕竟,少了外来物种刺激,国内分发市场如今或许还是一片寂静,难以形成相当的活力,对于开发者和玩家都是重大损失。而WeGame若通过取巧方式站上国内PC游戏分发顶峰,也会有些胜之不武、根基难稳。

如今各大企业纷纷瞄上PC游戏分发这块肥肉,在良序的竞争下,有助于市场规模快速发展。领头羊Steam和奋起直追者WeGame又成为其余品牌的包围对象,从维护长远发展来看,让正规竞争、而非捷径来决定将来的市场份额归属,会是最为科学的途径。

闪电站小猪希望腾讯能够恪守住自己的行业底线,当初发家时耍的手段,不要再度上演了。

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  1. saber7
    2017年8月17日23:55 | #1

    放心,封杀后,我还会买vpn玩steam

  2. YYF心机杂种
    2017年8月18日00:04 | #2

    saber7:
    放心,封杀后,我还会买vpn玩steam

    vpn?你猜到时候有没有vpn呢

  3. 牛魔王
    2017年8月18日00:19 | #3

    @YYF心机杂种
    到时候 vpn是给国外玩家上wegame用的
    vpn 直接屏蔽 steam!

  4. 匿名
    2017年8月18日01:37 | #4

    steam可以在国外把wegame封杀掉

  5. 钱四爷
    2017年8月18日02:34 | #5

    能以最小代价搞定STEAM,不搞才是傻逼吧。商场如战场,还真有人信 ‘真心不搞这些’ ?

  6. 大门内庭
    2017年8月18日11:53 | #6

    然而昨天101/103的问题就已经解除了……

  7. 匿名
    2017年8月18日13:12 | #7

    境外的无法审查的东西肯定要屏蔽掉,跟腾讯没关系。审查除了游戏本身外,还有用户昵称和聊天啥的,你看steam上各种不和谐的ID和头像,肯定要封了啊。

  8. 核boom鳖孙
    2017年8月18日16:47 | #8

    老子服了,这他妈就是瞎比带节奏了。

    steam用的是和苹果一样的国内终端,人家是他妈的换了终端储存系统,所以导致的101 103,傻逼!