复仇之魂攻略,辅助亦可超神

2010年12月2日 发表评论 阅读评论

我刚加入dota圈不久,在我朋友生日那天,我们决定打局pub。起初我对它不怎么感冒。我之前玩的都是传统的RTS(即时战略)游戏,就是说你可以造建筑然后出兵并控制它们。我已经习惯微操很多单位,而不是有着很多不可控单位的一个英雄。所以Dota对我来说是全新的,随着时光流逝,我继续研究dota以及相关的方方面面,我现在想要和所有人分享我对于vs的理解。

无论是新手还是老鸟都肯定可以看得懂我的攻略。VS的技能是致命的,她的技能可以用来逃生和杀人。有一个可以给除了敌人之外的所有单位免费加攻击的技能,以及一个可以对敌人造成少量伤害的同时侦查敌人并削减他们的护甲的技能,这个技能还可以给敌人增加一个可见的buff,以防止失去他们的视野。因此,她确实是个必须掌握的英雄。

关于VS的一些基本信息
复仇之魂目前是dota中最好的ganker和杀手之一。她的技能很好用,只是有两个技能需要多加练习,就是移形换位以及恐怖波动。原因很简单,恐怖波动和艾露恩之箭很像,最好点地面使用,因为它会按直线前进。它不能用来stun,所以如果你不能stun到对方的话它会暴露你的位置。移形换位应该慎用,这样你才不会自杀。他是敏捷英雄,所以初期的护甲有点高,有着稍显平庸但还马马虎虎的AS(初始攻击间隔)。同时,她的命令光环以及“兴奋剂”型技能也可以通过输出额外的伤害把你的整支队伍转变为gank强队。

VS的优缺点

优点:
1.如果farm顺利的话中后期可以担任DPS角色;
2.如果你有黯灭和强袭的话加上自己的减甲技能可以很好的和sladar的技能配合;
3.全队的免费额外攻击力,还有第二个人吗?
4.在输出伤害部分不是很依赖装备;
5.大招在任何一场团站里都可以确保拿到一个人头;
6.可以很快干掉中低血量的英雄;
7.强击光环以及月之祝福在和命令光环叠加时对于对方来说真是坏消息;
8.作为非持续施法技能可以打断持续施法技能。

缺点:
1.早期的移动速度比较慢;
2.早期会被能磨血的英雄烂干;
3.低初始生命值和魔法量。

概括:

为了弥补她的低初始攻击间距以及移动速度,我们需要早期买假腿和一些系带,作为她的核心装备之一,她一旦打出幻影斧就几乎可以击杀任何一个英雄。这时她就可以成为一个游走型英雄和solo英雄了。

复仇之魂的角色定位

Ganker、solo、carry、辅助、给与队友输出空间

为什么复仇之魂不是个纯辅助?

Vs不仅仅是个纯辅助,由于她可以削减敌方护甲并造成伤害的恐怖波动技能,她还可以担任solo或者ganker,而命令光环和恐怖波动的减甲也可以让她造成更多的输出。对敌人来说,在这些不利条件面前,一个stun技能会变得更加致命。如果目标之后还幸存下来,就用移形换位。那就是她也能参与gank的原因。尽管在75%的游戏中她都只能担任纯辅助,但是她其实可以在上下两路solo。如果对方有太多磨血型英雄的话,只用恐怖波动就好,提供额外伤害,然后移形换位,晕住对手,就这么多。需要澄清的一点是,vs的角色定位取决于对方的阵容,所以要慎重。

Vs的基本信息:
*阵营:中立
*初始攻击力:39-53
*初始护甲:3.1
*初始移动速度:295
*攻击范围:400
*攻击延迟:0.33/0.64
*施法延迟:0.3/0.51
*基本攻击间隔:1.7秒
*弹道速度:1500
*视野范围:1800/800(白天/黑夜)
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。施法距离:500
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:95点魔法
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:110点魔法
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:125点魔法
等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法

注释:
*伤害类型:魔法。
*请可怜可怜vs非常糟糕的魔法上限,所以不要用这个技能来磨血。
*在团队gank中使用这个技能
*Solo的时候也可以用这个技能,但是要在确保你能拿到人头的情况下。
*也可以用来打断,但是要记住持续不长的stun时间,所以这招通常会失败,所以必要的时候才用。

主要的nuke和combo技能。这个技能真的很好用:点击,释放,“轰”!这个技能的使用只有两个要则:1、不要用这个技能来磨血,因为我们没有格子来撑魔法,我这个攻略写的是攻击性打法的vs,所以不要指望我会出辅助型物品;2、不要在野怪身上用这个技能。

用法:通常紧接着着恐怖波动使用,顺序为:恐怖波动-魔法箭-普攻-移形换位-普攻-目标死亡。这个技能在1v1中至关重要,所以没有技能的时候千万不要自己去gank。这是必须记住的。即便这个技能的cooldown很不错,也不要滥用。复仇之魂不是智力型英雄,所以如果你想乱放技能的话就选食人魔法师或者lich好了。

恐怖波动 (E)
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧,制造伤害并减少他们的护甲和攻击力,持续20秒。
等级1:25点伤害,减少2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:40点魔法
等级2:50点伤害,减少3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:40点魔法
等级3:75点伤害,减少4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:40点魔法
等级4:100点伤害,减少5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:40点魔法

注释:
*伤害类型:扣血
*波动一旦向前打出就会提供视野
*只削减单位的基本攻击力
*随便使用这个来侦察
*尽管造成的伤害微不足道,但是这个技能的目的纯粹是为了削减护甲,降低攻击力以及防止对方绕树林。
*由于中等的cooldown和低魔耗,中期可以随便用
*配合魔法箭以及命令光环使用。

次要的nuke和combo技能,通常在stun之前用这个技能,之后为了能击杀尽量跟住对方英雄,这样一来如果他逃跑的话,你换过来再放一个stun,就可以确保拿到人头了。这个技能和魔法箭是完美组合,所以如果你没有这两个技能的话不要去gank,除非你有个可以stun或者可以减甲的搭档,sladar就非常适合。

用法:通常在团战中使用,确保能打到最多的英雄,一旦对方发起攻击,他们可以会集中火力攻击你而不去管你们的肉,因为你的威胁更大。因为此时他们的攻击力被削弱,所以你们的肉几乎不会受到伤害,而你可能会死。这种情况下他们不会让你放出stun,所以要有所防备。
命令光环 (D)
增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。
等级1:增加12%的基础攻击力。
等级2:增加20%的基础攻击力。
等级3:增加28%的基础攻击力。
等级4:增加36%的基础攻击力。

注释:
*谁会厌恶你买敏捷系的装备时获得的免费提升的额外输出呢?好吧,必然是那些倒霉的受害者咯,哈哈哈哈。
*和月之祝福以及强击光环可以完美叠加提供更高的输出。
*在后期打架时非常有用。

被动的“兴奋剂”技能。我们只在9级的时候升一级,之后再游戏后期才升满,因为1级就很有帮助了。随着你幻影斧、蝴蝶、假腿、系带入手之后,额外提供的输出也随着提高了,没有必要把它继续往上升,因为随着你的基础攻击力的增加,额外的伤害立即就会变为你的新的攻击力的12%。理论上,100的12%比250的12%要少,明白了吗?后期才把它升满,因为那时候敌方的carry开始杀人,而你的敏捷也已经足够高了。所以这时候要把它升满。它的效果很简单:给900范围内的人提供额外输出。我相信所有人都懂的。

移形换位 (W)
瞬间和一个英雄交换位置。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级1:施法距离600。 施法间隔:45(10)秒 施法消耗:100点魔法
等级2:施法距离900。 施法间隔:45(10)秒 施法消耗:150点魔法
等级3:施法距离1200。 施法间隔:45(10)秒 施法消耗:200点魔法

注释:
*可以中断目标的持续施法,请不要打断队友的持续施法。
*对敌方和友方英雄都有效。
*在团战中通过将地方换到一个危险的有持续施法技能的队友旁边或者是地精工程师的雷区里面来确保拿到人头。
*逃生的同时也可以用来杀人,把己方像斧王那样的致命的carry换过去,或者任何装备/等级领先的队友。

逃生技能以及终结对手的技能,当对方试图逃跑的时候只管换回来。2个要则:如果他们正在逃跑,先换,然后立即晕住。如果用来逃跑,找一个最肉的队友然后换过去。你拿不到人头,但是你可以拿到助攻,也不赖,因为如果你不换的话你的队友得不到任何好处,而你死了并损失金钱的同时你的敌人免费获得了一些钱。更别提他们可能会因为你没有用移形换位骂你是noob了。同样,不要用这个技能切入战场,作为复仇之魂,你不是个团战发起者,永远都不是。

用法:逃生的时候能用就用,也可以用来防止敌人逃跑,怎么都行。只是不要用它来自杀(除非你肯定自己玩的是纯辅助型vs)或者用它来切入战场。用它封锁敌人的唯一逃生路线来击杀敌人,或者说把他们换到队友们的法阵中,和一个队友斧王一起找个人换过来,拿个刺激的人头,怎么都行,只是不要换个幻象过来。

推荐加点:1到5级的时候优先升级魔法箭和恐怖波动,这样即便不做物理攻击也能造成很可观的伤害了。然后在7-10级把魔法箭和恐怖波动点满。要注意命令光环是在9级的时候升。因为除了装备之外,你还需要额外的输出,此时你也已经有了很高的敏捷了。之后升移形换位,然后在12-14级把命令光环点满。你知道15级该生什么了。然后升移形换位。之后升剩下的(黄点)。这种加点方式很平滑,因为装备带给你的敏捷越多,即使不详细论证,也知道命令光环会被动地变得更强,所以在买出假腿和幻影斧之前升级这个技能还不如其他技能点。所以我们只需要升1级,这样你可以有一些额外输出,然后我们把其他技能升满之后最后再升它。

装备路线

如果用她来游走而不是担任辅助的时候,复仇有点依赖装备。如果你像我那样打游走的话就出dps装吧。让cm那样的辅助包眼,也别忘了买信使,一个小鸡是很有帮助的。

推荐出门装:这通常就是我的出门装,在Garena很容易拿到人头。2个圆环撑属性,性价比很好的属性。1个敏捷便鞋之后合成两个系带。大罐子基本是用来回复和霸线的。如果你不用大罐子你可以等50秒买个夜叉卷轴然后卖掉。如果你把vs当成一个全职辅助来打那么这篇攻略不适合你。

核心装备:
幻影斧
敏捷假腿
金箍棒
黯灭
双系带

理由:买出双系带就宣告着初期的结束,然后把夜叉升级为幻影斧来弥补你的魔法、生命值、攻速、移动速度以及输出问题。在升级夜叉到幻影斧之前应该先做出假腿,因为假腿对移动速度的提高要把夜叉多,但是在输出方面假腿和夜叉是没法比的。两者都是必需品。出金箍棒是为了它那可贵的攻击力、攻速以及重击。你需要这些来跟上你的stun而不会打出miss。然后出黯灭。这样你可以把lich的冰甲也打到被忽略。尽管这种出装路线非常耗钱,但实际上你打出幻影斧之后farm起来很容易。一旦你的队友成为了ATM,就只能靠你拯救世界了。队友的可靠性无论在pub还是正式比赛里都很重要。

后期装备:
幻影斧
敏捷假腿
金箍棒
黯灭
蝴蝶
强袭

理由:保留其他装备,买个蝴蝶。它能提供非常棒的攻速和输出。别忘了蝴蝶和幻影斧的额外敏捷加成以及命令光环带来的额外输出。现在命令光环应该已经升到顶级了,随着得到珍贵的额外敏捷加成,你现在会变成一个免费的攻击输出商店和一个英雄粉碎者。最后出强袭来让你的对手的护甲彻底可以无视。
打法

早期:
这是最难的一部分,因为你的附加三围此时微不足道,而你很可能正要farm,霸线并用普攻磨血,不要用魔法箭,一旦对面的英雄的hp低于一半而你还有一个像cm那样的烦人的限制型队友,让她用冰封禁制然后普攻,在冰封禁制持续结束以后立即跟上魔法箭,不要再冰封禁制持续时间里放,因为那样冰封静止一结束你的stun时间也到了。所以这样就像是个强化的冰封禁制了,让限制技一个接一个放,这样他们不会同时结束。尽量少受攻击,因为对方很有可能会磨你的血,这样的话就要用到大罐子,当你没有回复药品的时候就是他们把你nuke到死的时候。

中期:
这是有趣的部分。如果farm和拿人头很顺利,你很有可能在初期的余波到来之前就已经有了夜叉和极限发球,甚至是已经合好的幻影斧。如果没有的话,在某些英雄还很虚的时候不要浪费时间,拿下人头赶紧打出核心装备,如果你很幸运,游戏已经进入了你的节奏,你可能就能在后期到来之前买出蝴蝶或者至少是个鹰角弓了。

后期:
到此为止了。你必须买出蝴蝶来跟上carry的更新的装备,否则你在后期就任人鱼肉了。如果你们已经变成了鱼肉,你可以防守,然后把剩下的工作留给你的队友,如果你是大厨,精通美食,之后farm出你最后的装备——强袭,仍然是可能的,但是如果你被留下防守,不要忘了通过farm出蝴蝶和强袭你仍然可以阻击对手。总之,就是杀人,推塔或者防守。

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